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TEMA: Build 798.

Build 798. 2 años 9 meses antes #1

  • trokolo
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http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/

Se recomienda desinstalar por completo la anterior versión, es decir:

- Guardar carpeta "packages".
- Yo, además, también guardo configuración volante.
- Desde panel de control, desinstalar rFactor 2.
- Borrar la carpeta de rFactor 2, tanto en Archivos de Programa como en Usuarios.
- Yo personalmente paso ccleaner.
- Instalar versión 798, restituir carpeta packages, etc...

Creo que ahora se puede escoger versión x32 ó x64 desde el launcher...
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Re: Build 798. 2 años 9 meses antes #2

  • JMCardenas
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Creo que ahora se puede escoger versión x32 ó x64 desde el launcher...[/quote:3f2pxsx1]Antes también se podía. Era el mejor sitio para hacerlo. Pero yo tenía dos instalaciones del programa, una en la carpeta de programas de 32 bit (x86) y otra en la carpeta de programas de 64 bit. Aunque ya ultimamente con una única carpeta de datos en Usuario.


i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / ATICrossfire 2xHD6970 2x2GbDDR5 / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Dell22" 1850x1050 2ms / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64
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Re: Build 798. 2 años 9 meses antes #3

  • Gadir
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Yo personalmente, sigo actualizando vía launcher. Si me da problemas, entonces ya me pensaré en hacer copia limpia. Pero mi experiencia hasta ahora, ha sido parecida de una forma o de otra.

Por cierto, donde cojones se selecciona desde el launcher si queremos 32 o 64 bits??

Gadir
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Re: Build 798. 2 años 9 meses antes #4

  • Rafa_Rico
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Por cierto, donde cojones se selecciona desde el launcher si queremos 32 o 64 bits??

[/quote:3zonpk0l]

+1

Edito:

[imggrande:3zonpk0l]fotos.subefotos.com/b6ffadfe150a31df8f53f4b1a441f495o.jpg[/imggrande:3zonpk0l]


Hay que seleccionar "Use 32 bit executable....."

Y por lo que veo hay que traspasar los plugin a la carpeta C:\Program Files (x86)\rFactor2\Bin32\Plugins o donde lo tengáis instalados para que vuelvan a funcionar (el trackmap es el único que no me funciona).
Los plugins en 64 bits no van de momento.
[align=center:1k06gg1s][url=http://virtualracing-team.com/:1k06gg1s][img:1k06gg1s]http://fotos.subefotos.com/4372b766013ae2c3f385c9eb76a8804eo.jpg[/img:1k06gg1s][/url:1k06gg1s][/align:1k06gg1s]
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Re: Build 798. 2 años 9 meses antes #5

  • Xamar
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Hola.
Para que funcione el TrackMap con la nueva biuld hay que hacer una copia del D3D9dll de la carpeta raiz y colocarlo dentro de la carpeta Bin32
Yo también puse la de TracMapPlugin.ini pero creo que no es necesario.

Tiene que quedar así:

[img:2tjol38q]virtualracing-team.com/AdkGallery/14060481353Trackmapd3d9.jpg[/img:2tjol38q]

Espero que os funcione a la 1º

Saludos.



[align=center:ss1hf4df][url=http://virtualracing-team.com/:ss1hf4df][img:ss1hf4df]http://fotos.subefotos.com/4372b766013ae2c3f385c9eb76a8804eo.jpg[/img:ss1hf4df][/url:ss1hf4df][/align:ss1hf4df]
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Re: Build 798. 2 años 9 meses antes #6

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Gracias por la información xamar, a más de uno nos ahorras un buen dolor de cabeza <!-- s:beer --><img src="{SMILIES_PATH}/beer.gif" alt=":beer" title="beer" /><!-- s:beer -->
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Re: Build 798. 2 años 9 meses antes #7

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No consigo poner los demás archivos bien... cuando tengas un rato, nos los explicas? <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Sr. Verde" /><!-- s:mrgreen: -->
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Re: Build 798. 2 años 9 meses antes #8

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No consigo poner los demás archivos bien... cuando tengas un rato, nos los explicas? <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Sr. Verde" /><!-- s:mrgreen: -->
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Re: Build 798. 2 años 9 meses antes #9

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Bueno casi os lo explico yo. Creo que he dado con la solución a los problemas de los Plugins para esta Build 798.

Primero decir que como ya suponíais los Plugins que teníamos no funcionan en 64 bit.

Tanto el Motec como el rLive se instala como siempre, pero en vez de en la carpeta rFactor2/Core, se instala en la carpeta rFactor2/Bin32/Plugins.

El Track Map y el Hud de SinL necesitan curiosamente una instalación especial, que puede resumirse en que al igual que los plugins anteriores se instalan en la carpeta rFactor2/Bin32/Plugins en vez de en la carpeta rFactor2/Core, pero además se debe duplicar esa carpeta Plugins e copiarla en el directorio raiz rFactor2/Plugins, que tendreis que crearla porque no la crea el programa al instalarse. Con una particularidad, para que funcione el Track Map también hay que duplicar el archivo d3d9.dll que hay en la carpeta de Plugins e instalarlo en la carpeta rFactor2/Bin32.

Así de fácil y de complicado. Supongo que todo será por un comando que direcciona ficheros conforme a la estructura anterior, por lo que mientras no los corrijan los que saben no nos queda más remedio que hacerlo así.

Y para que todo os resulte más fácil, y por si alguno no se ha enterado de nada de lo que he dicho. Os lo voy a poner más fácil. Os paso los dicheros necesarios comprimidos para que directamente los instaléis en la carpeta raiz del programa rFactor2.

Track Map Build 798 - http://www.speedinlive.com/descargas//rf2/Plugins/rF2%20TrackMap094%20-%20Build%20798.7z

SinL Hud Build 798 - Mientras no autoricen su difusión pública podréis encontrarlo en la zona privada del foro - Foro Privado


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Re: Build 798. 2 años 9 meses antes #10

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Eres un artista del metal JM.

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Re: Build 798. 2 años 9 meses antes #11

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Eres un artista del metal JM.[/quote:1znjo2yo]Más bien albañil titulado. Aunque hace años que solo ejerzo con papeles o como controlador. Cosas de la edad. Cuanto hecho de menos las obras.

Siempre he tendido a intentar hacer comprender de forma fácil lo que a mí tanto me cuesta aprender. Por eso de vez en cuando me casco algún que otro tocho-tutorial.


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