Actualización 118

Más
6 años 1 mes antes #1 por JMCardenas
JMCardenas Publicó: Actualización 118
Publicada actualización 118 de rFactor2.

INSTALACIÓN COMPLETA BUILD 118
Descarga Directa: http://www.imagespaceinc.com/downloads/ ... _Setup.exe
Torrent: http://www.imagespaceinc.com/downloads/ ... xe.torrent

ACTUALIZACIÓN BUILD 107 a 118 UPDATE
Descarga Directa: http://www.imagespaceinc.com/downloads/ ... 07-118.exe
Torrent: http://www.imagespaceinc.com/downloads/ ... xe.torrent

GRAPHICS:
—————————
Fixed a bug with inconsistent shadow detail between channels in multiview
Added 3 levels of shadow filtering speed vs quality
Enhanced autodetail framerate processing to better maintain minimum FPS
Added auto detection of multiGPU setups to improve some processing and support more than 2 GPU
Fixed a quadgrid culling bug
Fixed bug with pendulum texture animations
Bloom is now working properly with multiview
Different texture detail levels between player and opponents now (almost) works
FPS counter now shows yellow when frame rate is being regulated
Attempt to fix 'left-behind-shadows' problem
Separated auto detail processing from visible vehicles processing
Limit auto-detail FPS option to the current refresh rate
Selecting multiview now works; changed widescreen HUD to only stick if Apply button is pressed, just to be consistent with the rest of the settings on that page.
Sync shadow groups between views in multiview
Added code to visible vehicles calculation to maintain minimum framerate.
Improved multiGPU awareness of HDR processing


GAMEPLAY:
—————————-
Corrected code to always use track GDB SettingsFolder override
Setting session starting times default to 9am
Changed default steering help from low to off because it confused a lot of people
Re-enabled transparent trainer and added some options for it.


PHYSICS:
—————————-
Added code to allow RealRoad to be pre-conditioned in a number of ways
Moved some real road computations into road shader
Fixed typo that prevented the middle turbo dump sample from playing
Improved turbo dump
Added minor effect of turbo spool friction
Fixed a small problem with auto reverse


AI:
—————————-
Attempts to get the fuel-less AI to slowly pull off the road.


UI / HUD:
—————————-
Fixed bug on skin spinner where sometimes the skin listed wouldn't match the skin displayed in showroom
Fixed statbar car position map to correctly scale with screen/hud resolution.
Now checking livery availability on vehicle change to make sure it's valid....clearing out the playerfile value if it is not found.
Eliminated more conditions where the player vehicle gets incorrectly set to Pace car.
More UI stuff for RealRoad loading/saving
Minor fix to info display on Video Res page
Scaled text on mouseless spinners to correct value based on screen res and res of options.
Added ability to add boost gauges to cockpit and HUD.


BUG FIXES:
—————————-
Fixed crash in multiplayer
Fixed some memory/resource leaks
Fixed crash when changing tire compounds in pitstop
Small optimization with regards to buffering data between simulation & multimedia threads


MULTIPLAYER:
—————————-
Added dedi server RealRoad options
Fix occasional flash of opponent vehicles in wrong spot during heavy multiplayer races
Fixed a glitch that caused it to confirm you closing the dedicated server when clicking the window manager close button at the final window


CONTROLLER/FFB:

Enabled and expanded Fanatec support. We can now set the steering wheel angle to match the vehicle, as long as the wheel isn't using a preset. Note that these wheels must be connected and turned on before rF2 is started in order for specific features to be supported.
Removed double initialization of controllers. It's still a mystery why force feedback is occasionally lost, and the lack of error codes returned by drivers doesn't help much (this applies to all manufacturers ... please return error codes if the force feedback isn't working).
"Reset FFB" control now also resets steering wheel range, which also gets changed occasionally for no apparent reason.
Now automatically holding clutch and brakes on grid for people using a combined axis for throttle & brakes (this feature was already available for people using auto-shifting). This Feature activates *if* Auto Clutch is enabled as well as "Hold Clutch On Start" and "Hold Brake" in the controller.ini file.


PLUGINS:
Completed custom plugin control (this invalidates old Version05 plugins)
A little bit more robustness with respect to saving and restoring custom plugin control mappings


REPLAYS:
Fixed issue where transparent trainer would flicker in replay; note that this changes the replay format


MODDING / PUBLIC DEV
Fixed bug with render target selection for all 3DS Max plugin versions
Added a new default method for generating normal map tangent basis. original method (meshmender) is still available as an option.
Added _v25 to the names of all plugin dlls
First release of scene viewer, located in ModMgr directory
Fixed some problem with component Install/Uninstall in mas2 packaging tool
Updated modmaker doc to sync with latest tools
Added CG visualizer to Ctrl-U dev tool
Added support for RealRoad file reading in viewer[/i]



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #2 por luvre
Re: Actualización 118
Server actualizado ( y no probado)
¿Que es eso de "Real Road"? Lo he puesto en "Naturally Progressing" <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":?:" title="Pregunta" /><!-- s:?: --> Las otras opciones son "User Autosave" y "Green" ( Y hoy creo que no pienso en verde....)

¿Puede alguien confirmarme que esta todo ok? Es que no ando por casa....

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #3 por mathius_bm
Re: Actualización 118
todo ok

e entrado sin problema

- solo se puede votar con 2 votos

[img:3gq79ndq]http://www.speedinlive.com/sinlrank/MATHIUS_BM.png[/img:3gq79ndq]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #4 por luvre
Re: Actualización 118


- solo se puede votar con 2 votos[/quote:24jw9vwu]

Ya debería estar solucionado

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #5 por JMCardenas
Re: Actualización 118
<!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: -->
<!-- s:o --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_surprised.gif" alt=":o" title="Sorprendido" /><!-- s:o --> <!-- s:o --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_surprised.gif" alt=":o" title="Sorprendido" /><!-- s:o --> <!-- s:o --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_surprised.gif" alt=":o" title="Sorprendido" /><!-- s:o --> <!-- s:o --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_surprised.gif" alt=":o" title="Sorprendido" /><!-- s:o --> <!-- s:o --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_surprised.gif" alt=":o" title="Sorprendido" /><!-- s:o -->
Una pasada. Fijaros cuando se va secando la pista. Lo hace por donde pasan los coches, no por la trazada teórica ideal, la pista se va secando por donde realmente están pasando nuestros coches, y en el transcurso de carreras, se va ensuciando por donde no pasamos. Espectacular.

Os dejo una prueba. Fijaros en que existen trazadas secas distintas, algunas se salen de pista... justo por donde me piñé.

[imggrande:2uhhonig] www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/Trazada%20mojado.JPG [/imggrande:2uhhonig]



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #6 por trokolo
Re: Actualización 118
Probados los CLASSIC FORMULA 3... <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: -->

<!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: -->
................
................

<!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: -->

Que pasada, hay que hacer alguna carrera con esto, en Nordsehleife son más que divertidos, 10 minutos de vuelta, el movimiento de las suspensiones alucina... Vamos, para hacernos un "resistencia" en cuanto podamos aquí <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Sr. Verde" /><!-- s:mrgreen: --> <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Sr. Verde" /><!-- s:mrgreen: --> <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Sr. Verde" /><!-- s:mrgreen: -->

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #7 por JMCardenas
Re: Actualización 118
Os dejo unas capturitas de los F3 Clasicos. Fijaros en la deformación de las gomas en las curvas. Realmente he sentido que conducía un coche de verdad. Menudo avance, todavía alucino.

[imggrande:3q7gprk2] www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/F3a.JPG [/imggrande:3q7gprk2]

[imggrande:3q7gprk2] www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/F3b.JPG [/imggrande:3q7gprk2]

[imggrande:3q7gprk2] www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/F3c.JPG [/imggrande:3q7gprk2]

[imggrande:3q7gprk2] www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/F3d.JPG [/imggrande:3q7gprk2]

[imggrande:3q7gprk2] www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/F3e.JPG [/imggrande:3q7gprk2]



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #8 por JMCardenas
Re: Actualización 118
Guauuuuu.... con lluvia en montecarlo... pasadón.



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #9 por luvre
Re: Actualización 118
Contestamos a Axtur aquí mejor:

Wenas de nuevo chicos..¿como va el tema del rfactor2?...¿Merece ya la pena comprarselo como en su dia el rfactor1?

Mi nueva aficción.."hacer cerveza no me deja tiempo pa na"..jejejejejejeje...Un saludo..[/quote:197vsue5]

Sí. Merece la pena. Tanto si vas a dedicarle horas y horas como si quieres pasar un buen rato... Con un PC un poco competente ( yo diría que del medio tirando para arriba) te vas a pasar muchos buenos ratos.
O sea, amortización asegurada. Y parece que mejora día a día.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #10 por luvre
Re: Actualización 118

¿Que es eso de "Real Road"? Lo he puesto en "Naturally Progressing" <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":?:" title="Pregunta" /><!-- s:?: --> Las otras opciones son "User Autosave" y "Green" ( Y hoy creo que no pienso en verde....)
[/quote:15ufg9ie]
Ya me contesto a mi mismo...
RealRoad es, al parecer, la capacidad de simular las condiciones "cambiantes" de la pista. Ya no sirve sólo con ver cómo cambia la temperatura de (TODA) la pista, como en rF1.
Ahora, cada m2 de pista es individual, pero no solo en cuanto a temperatura. Es individual en temperatura, humedad, goma depositada en ella (cuanta más goma, mayor agarre).
No son iguales el trozo de pista en el que refleja el sol que uno donde la sobra de un arbol hace que esté más frio. Así como, despues de una hora de práctica, la goma de la trazada se notará mucho más.
Y si llueve.... todo se borra (se limpia la pista) y vuelta a empezar.
El parámetro "green" significa que en cada cambio de sesión la pista se vuelve "verde", es decir, que vuelve a su punto de partida.
Si está fijado en "Naturally Progressing", Al inicio de la sesión 2 la pista estará tal y como ha quedado en el final de la sesion 1...
Bueno, y "user autosave" es, supongo, para poner una configuración determinada...

Nuestro server está en Naturally Progressing

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #11 por trokolo
Re: Actualización 118
A Axtur: En mi opinion, SI.

A Luvre: gracias por la info <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Guiño" /><!-- s;) -->

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #12 por JMCardenas
Re: Actualización 118
Para Axtur y todos los demás... no tengo duda alguna de que merece la pena la compra. Sigue siendo rFactor, pero el nivel de mejoras que poco a poco vamos encontrando sorprenden por el nivel de simulación alcanzado en todos los aspectos, pista, clima, comportamiento... Hace honor al nombre... rFactor2. Y desde luego, tengo claro que esto no ha hecho mas que empezar, y que deja las bases de un gran motor para hacernos disfrutar durante muchos años y evolucionar como se consiguió con rFactor1.

¿Que es eso de "Real Road"? Lo he puesto en "Naturally Progressing" <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":?:" title="Pregunta" /><!-- s:?: --> Las otras opciones son "User Autosave" y "Green" ( Y hoy creo que no pienso en verde....)

Ya me contesto a mi mismo...
RealRoad es, al parecer, la capacidad de simular las condiciones "cambiantes" de la pista. Ya no sirve sólo con ver cómo cambia la temperatura de (TODA) la pista, como en rF1.
Ahora, cada m2 de pista es individual, pero no solo en cuanto a temperatura. Es individual en temperatura, humedad, goma depositada en ella (cuanta más goma, mayor agarre).
No son iguales el trozo de pista en el que refleja el sol que uno donde la sobra de un arbol hace que esté más frio. Así como, despues de una hora de práctica, la goma de la trazada se notará mucho más.
Y si llueve.... todo se borra (se limpia la pista) y vuelta a empezar.
El parámetro "green" significa que en cada cambio de sesión la pista se vuelve "verde", es decir, que vuelve a su punto de partida.
Si está fijado en "Naturally Progressing", Al inicio de la sesión 2 la pista estará tal y como ha quedado en el final de la sesion 1...
Bueno, y "user autosave" es, supongo, para poner una configuración determinada...

Nuestro server está en Naturally Progressing

Es lo que mas me sorprende y me gusta de todo. Todo puede variar tanto a lo largo de una vuelta, y vuelta tras vuelta, que lo hace apasionante. Algunos dirán... mucho mas dificil, yo les digo... mucho mas real. Simulación pura y dura. Para mi el nivel actual le da ya un repaso a todo lo que tenemos en el mercado, iRacing incluido.

Estoy volviendome un adicto tras esta nueva actualización, y la verdad es que ya pensando en que podamos organizar campeonatos.



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #13 por luvre
Re: Actualización 118
Volantes Logitech G25 y Logitech G27:
Al parecer, cuando compramos nuestros volantes... Logitech nos vende una tecnología de varios motores y transmisión por engranajes (piñones). La diferencia entre G25 y G27 es el tipo de estriado de los piñones, siendo el G25 transversal (un piñón clásico, de los de toda la vida) y el G27 con estriado helicoidal. El G27 es más silencioso en los movimientos... en los movimientos continuos (p.ej dar una vuelta completa), porque en los "golpes" o cambios rápidos y bruscos de dirección es más ruidoso (y más endeble).
Vale, toda esta charla es para que.... Supuestamente, cuando compramos este volante y esta tecnología... estamos, supuestamente, comprando mejor tecnología que la anterior, que eran uno o dos motores que movían el volante mediante correas.
Pues ISI nos hace caer de la burra (supuestamente). Dice que nuestros volantes son viejos, de tecnología obsoleta. Y dice que el futuro en simulación es la transmisión por correa.
El razonamiento es el siguiente:
-rFactor 2 es el primer juego que transmite TODOS los movimentos (todos y CADA UNO, este dato es importante, creo...) de las ruedas delanteras al volante. Hasta ahora, todos los juegos (rF1 incluido) usaban un filtrado de lo que el simulador "recibía" de la dirección, dándole al volante sensaciones más suaves... pero también más imprecisas
(Creo que, así de memoria, puedo discrepar. Netkar Pro creo que no usa filtrado... el volante petardea, sí, pero nunca, nunca, nunca... JAMAS como un offroad de rF2)
-Los volantes con transmisión de movimiento por piñones no son compatibles con este nivel de "sensibilidad", porque la mínima holgura entre los piñones hace que, al cambiar de dirección rápido y repetidamente... el sonido del volante se parezca a un Hilti a toda mecha.
O sea, que cada vez que nos salimos de pista... se entera hasta la vecina del 5º ... sí, esa...la que está rica rica.... mmmm... Y nosotros vivimos en el 1º.
(la del 3ºizquierda es fea, gorda... y un poquito sorda... no se enterará)

En fin. Personalmente discrepo un poco en todo esto. No niego que todo lo expuesto arriba sea cierto (bueno, la del 3º tampoco está tan gorda... es sólo que no nos cae bien). Pero el caso es que el cambio de "asfalto" a "hierba" en una pista de rF2 es completamente desproporcionado ( a mi juicio).
Es cierto que en la pista "sientes" hasta la más mínima resquebrajadura del asfalto que pisan tus ruedas... pero dejar el asfalto convierte tu volante en algo imposible, exagerado, irreal...

Bien, después de la charlita quejumbrosa....

¿Soluciones? Veo dos, una cara y otra barata.
-La cara es comprarse otro volante. Sin quitar cierto tono de "excusa" que se le nota a ISI, es cierto que los volantes de nueva generación tienden a la transmisión por correa. La tecnología de correa (dicen) ha mejorado muchísimo en los últimos años, y en precisión y fiabilidad han superado a los clásicos engranajes, y además el efecto y sensibilidad es (dicen) mucho mejor.
Hay volantes por precios similares a los G27, como los Fanatec Porche, que aunan precio medianamente moderado y calidad alta. Luego también tenéis cositas más caras... Creo que MikLauda, si nos sigue visitando y lee esto, nos podrá ilustrar...

La solución barata, ajustar configuración...

En /UserData/player/Controller.ini
buscamos la línea: "Steering torque filter"
El valor de esta línea por defecto es cero ("0") y el máximo 32. ISI recomienda subirlo a 6-8. Yo lo he puesto en 10 y sigo notando la pista muchísimo más que en rF1 (vamos, que no tiene ni color una cosa con la otra...) y no noto pérdida de sensibilidad ni retardo de reacciones.
El problema de subirlo demasiado es que esto crea latencia, es decir, vas a notar menos golpes pero también lo notarás con cierto retardo. Hablamos de retardos de milisegundos... pero un valor demasiado alto hará que se note.
O sea, que se puede ajustar, según gustos... Podrás seguir conduciendo y disfrutando de rF2... y la chica del 5º te seguirá sonriendo cada vez que te la encuentres en el ascensor......


PD: Meses hacía que no os dedicaba un tocho, ¿eh?

PD2: Sí, muy pronto.... muy muy pronto habrá eventos de rFactor 2 en Speedinlive.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #14 por JMCardenas
Re: Actualización 118
El nuevo ini del controlador del volante que viene en la última actualización coloca ese valor en 9 para el G25, y ahora se puede cambiar desde dentro del menú configuración. Personalmente he reinstalado todo, y a mi me encanta ahora como rula, y ya no existe esa exageración que tenía antes cuando te salias de pista. Yo he puesto el valor en 8, como lo tenía antes, y la verdad es que me mooola. En cualquier caso es probable que dependiendo del circuito y el mod convenga ajustarlo, pero de momento muy a gusto con mi viejo G25. Me encanta sentir el asfalto, como deslizan las ruedas, como saltan, como derrapan, y todo eso lo sientes en las manos. Guauuuu... mejor sin filtrado. En cualquier caso hay mas valores que ajustar... se irá viendo como afectan.



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #15 por trokolo
Re: Actualización 118
Está claro que las reacciones del volante parecen/son muy agresivas y que hay que trastear para llegar a un punto que no te de miedo salirte por el ruido y todo eso, pero también es cierto que las sensaciones son espectaculares, nada que ver con el rf1. Yo tengo un Logitech Driving Force GT, no sé cuánta diferencia habrá con el G25 o G27, pero alucino cada día que juego con las reacciones en curvas, baches, aceleraciones, etc.

Curiosa también la forma en que cambia el comportamiento del volante según el mod: en los F2 apenas pone resistencia en curvas, como si tuviese una dirección asistida muy eficiente, y los baches se notan una barbaridad. En los CLASSIC F3 sí que opone resistencia al girar (como si no tuviese dirección asistida), y los baches y demás son algo más suaves. También noté notablemente con este mod la sensación de "racheo" de las ruedas delanteras cuando te vas largo y giras más de la cuenta, la verdad es que la sensación de realidad es tremenda...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #16 por HenryCO
Re: Actualización 118

Contestamos a Axtur aquí mejor:

Axtur escribió: Wenas de nuevo chicos..¿como va el tema del rfactor2?...¿Merece ya la pena comprarselo como en su dia el rfactor1?

Mi nueva aficción.."hacer cerveza no me deja tiempo pa na"..jejejejejejeje...Un saludo..[/quote:3vhipx1w]

Sí. Merece la pena. Tanto si vas a dedicarle horas y horas como si quieres pasar un buen rato... Con un PC un poco competente ( yo diría que del medio tirando para arriba) te vas a pasar muchos buenos ratos.
O sea, amortización asegurada. Y parece que mejora día a día.[/quote:3vhipx1w]


Con la experiencia q tenéis ya, ¿podríais redefinir los requisitos recomendados para el juego? Algo con lo q poder jugar con las cosas casi a tope y asegurar una fluidez mínima. Dicho de otro modo, si me tuviera q comprar un ordenador para jugar a rfactor2 cual es el mínimo q me recomendaríais?


[img:1id6uvzj]http://www.speedinlive.com/sinlrank/HenryCO.png[/img:1id6uvzj]
[color=#800000:1id6uvzj][url:1id6uvzj]http://eltablondesplomado.wordpress.com/[/url:1id6uvzj][/color:1id6uvzj]
[color=#800000:1id6uvzj][url:1id6uvzj]http://www.flickr.com/photos/38227689@N02/[/url:1id6uvzj][/color:1id6uvzj]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #17 por i T o X
Re: Actualización 118
Requisitos mínimos y recomendados:

http://rfactor.net/web/rf2/first-time-install/

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
6 años 1 mes antes #18 por luvre
Re: Actualización 118
Para jugar hoy por hoy yo diría que vas sobrado con los recomendados. Me atrevería a decir, sin comprobarlo, que con los requisitos mínimos serás capaz de decir "vaya, está lloviendo!!" (lo decimos todos la primera vez... <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Sr. Verde" /><!-- s:mrgreen: --> ) ( y la segunada.... <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Riendo" /><!-- s:lol: --> )

Eso sí, tengas lo que tengas no esperes ir por encima de 200 fps mucho tiempo.... o ninguno. Aunque eso sí es cierto que versión tras versión el rendimiento mejora de forma visible.

Yo lo calificaría como "un poco más exigente que rF1"
Eso sí, recomendaría sistema de 64 bits (por uso de RAM) y Windows 7 (para rF1 creo que es mejor, sin embargo, el XP)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

  • No permitido: Crear un nuevo tema.
  • No permitido: Responder.
  • No permitido: Agregar archivos adjuntos.
  • No permitido: Editar tu mensaje.
Gracias a Foro Kunena