Lo que se está cocinando...

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4 años 7 meses antes #41 por JMCardenas
Re: Lo que se está cocinando...
Parece que dentro de poco dispondremos de un nuevo circuito de ISI. Nada menos que Indianapolis. Tiene buena pinta.

http://rfactor.net/web/2014/05/07/in...t-update-blog/



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

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4 años 7 meses antes #42 por JMCardenas
Re: Lo que se está cocinando...
Tambien parece que ISI va a actualizar los monoplazas Formula Renault 3.5 caracterizados como los Fórmula 1 de este año 2014. He encontrado esto:

[imggrande] www.virtualr.net/wp-content/gallery/4329...or2_fr35_2014_05.jpg [/imggrande]

[imggrande] www.virtualr.net/wp-content/gallery/4329...or2_fr35_2014_03.jpg [/imggrande]

[imggrande] www.virtualr.net/wp-content/gallery/4329...or2_fr35_2014_04.jpg [/imggrande]

[imggrande] www.virtualr.net/wp-content/gallery/4329...or2_fr35_2014_01.jpg [/imggrande]



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

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4 años 6 meses antes #43 por JMCardenas
Re: Lo que se está cocinando...
Que poquito falta también para esto.... Además con todos los coches caracterizados con la decoración de la carrera de este año, y dos de ellos fiel reproducción total de los mismos.

Que ganas le tengo a los ovales...

[imggrande:3in4lvc2] isiforums.net/f/attachment.php?attachmentid=12114&d=1395796770 [/imggrande:3in4lvc2]

[imggrande:3in4lvc2] pbs.twimg.com/media/BoMmTC3IcAA37G7.jpg [/imggrande:3in4lvc2]

[imggrande:3in4lvc2] scontent-b-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-frc1...15779426941747_o.jpg [/imggrande:3in4lvc2]



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4 años 6 meses antes #44 por Gadir
Re: Lo que se está cocinando...
Me gusta la Indy, me gustan los ovales. Estos que son americanos, seguro que se los curran bien. Lo que me extraña es que no hayan sacado los NASCAR a estas alturas.

Gadir

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4 años 6 meses antes #46 por JMCardenas
Re: Lo que se está cocinando...
Son dos letras seguidas de 8 números.

"This confirmation email will also contain your Order Number: AB12345678 -- please use it when corresponding with support staff."



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4 años 6 meses antes #47 por trokolo
Re: Lo que se está cocinando...
Jojojo... pues no lo tengo <!-- s:( --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_sad.gif" alt=":(" title="Triste" /><!-- s:( -->

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4 años 6 meses antes #48 por JMCardenas
Re: Lo que se está cocinando...
¿No guardastes el correo de confirmación de la compra? Yo recibí dos en que figuraban. El de comprobación de la compra, y el de activación de la licencia. En ambos figura la referencia.

Los mios son del 10 y 11 de enero de 2012. Busca los correos archivados de esas fechas si lo comprastes nada más salir.



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4 años 6 meses antes #49 por ldtime
Re: Lo que se está cocinando...

Jojojo... pues no lo tengo <!-- s:( --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_sad.gif" alt=":(" title="Triste" /><!-- s:( -->[/quote:2e6oldma]
Vaya, el numero ese te lo mandan en dos correos, uno cuando haces la compra en si y otro cuando activas el juego (al menos yo tengo los dos)

Si pagaste por paypal, también te sale como id de factura esa referencia. Si tampoco tienes el correo, igual puedes acceder directamente desde paypal.

El último recurso sería ponerse en contacto con el soporte de ISI. No creo que tengas mayores problemas. <!-- s:beer --><img src="{SMILIES_PATH}/beer.gif" alt=":beer" title="beer" /><!-- s:beer -->

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4 años 6 meses antes #50 por trokolo
Re: Lo que se está cocinando...
Ya lo encontré, mirando el histórico de pagos por paypal, viene en el justificante de la primera compra <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Sr. Verde" /><!-- s:mrgreen: -->

Edito.- Pagado jeje.

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4 años 6 meses antes #51 por trokolo
Re: Lo que se está cocinando...
Están trabajando en el ejecutable del juego para 64 bits: http://rfactor.net/web/2014/06/05/rfact ... ing-build/

Por lo que he leído, la diferencia entre 32 bits y 64 bits es que en la primera puedes utilizar 4 Gb de RAM, y en la segunda no tienes límite, si tienes 16 Gb de RAM los utilizará. Esto sirve para poder cargar más texturas, coches, circuitos más grandes, etc...

También están optimizando para 32 bits, a ver si cuando salga esta build (no sé si será la próxima) se aprecia el salto gráfico y de rendimiento que todos estamos pidiendo... <!-- s:? --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_confused.gif" alt=":?" title="Confundido" /><!-- s:? -->

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4 años 6 meses antes #52 por trokolo
Re: Lo que se está cocinando...
Aunque creo que ya está cocinado, lo pongo aquí... El motivo es que es de pago <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Malo o muy loco" /><!-- s:evil: -->

[video:12mget2r]
[/video:12mget2r]

La verdad es que tiene una pinta acojonante... Mola la última parte del vídeo en la que se ven todos los coches en carrera.

Una pena que sea de pago, aunque el precio es bastante asequible, pero por principios no mola pagar por un mod de un juego que ya has pagado <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Malo o muy loco" /><!-- s:evil: -->

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4 años 6 meses antes #53 por i T o X
Re: Lo que se está cocinando...

Aunque creo que ya está cocinado, lo pongo aquí... El motivo es que es de pago <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Malo o muy loco" /><!-- s:evil: -->

[video:3i8ov3dq]

[/video:3i8ov3dq]

La verdad es que tiene una pinta acojonante... Mola la última parte del vídeo en la que se ven todos los coches en carrera.

Una pena que sea de pago, aunque el precio es bastante asequible, pero por principios no mola pagar por un mod de un juego que ya has pagado <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Malo o muy loco" /><!-- s:evil: -->[/quote:3i8ov3dq]

Yo estoy deseando que salga el nuestro, aunque aún falta un poco para eso. Va a flipar la peña <!-- s:beer --><img src="{SMILIES_PATH}/beer.gif" alt=":beer" title="beer" /><!-- s:beer -->

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4 años 6 meses antes #54 por i T o X
Re: Lo que se está cocinando...

Están trabajando en el ejecutable del juego para 64 bits: http://rfactor.net/web/2014/06/05/rfact ... ing-build/

Por lo que he leído, la diferencia entre 32 bits y 64 bits es que en la primera puedes utilizar 4 Gb de RAM, y en la segunda no tienes límite, si tienes 16 Gb de RAM los utilizará. Esto sirve para poder cargar más texturas, coches, circuitos más grandes, etc...

También están optimizando para 32 bits, a ver si cuando salga esta build (no sé si será la próxima) se aprecia el salto gráfico y de rendimiento que todos estamos pidiendo... <!-- s:? --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_confused.gif" alt=":?" title="Confundido" /><!-- s:? -->[/quote:2ssjxwyd]

Sip, y estamos haciendo los de resistencia de conejillos de indias <!-- s:twisted: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_twisted.gif" alt=":twisted:" title="Diablo" /><!-- s:twisted: -->
Esperemos que para LeMans, sea cuando sea, esté todo ok.

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4 años 6 meses antes #55 por vass
Re: Lo que se está cocinando...
Brutal como suenan esos coches y el nivel de modelado/puesta in game es de 10....

sin animo de abrir polemica <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Muy Feliz" /><!-- s:D --> <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Muy Feliz" /><!-- s:D --> , pero a mi me parece correctisimo que cobren por el mod, si ellos pagan los permisos correspondientes y lo hacen de manera "legal", pues me parece correctisimo
tu pagaste por un juego , si , que tiene un desarrollador que te da un contenido fijo, que podra o no ir ampliando
pero este trabajo de muuuuuuuuuchas horas, no lo ha hecho ese desarrollador del juego, lo ha hecho un grupo de personas que intenta conseguir sacar recompensa por su trabajo... <!-- s:beer --><img src="{SMILIES_PATH}/beer.gif" alt=":beer" title="beer" /><!-- s:beer -->

viendo el mod ese, entran ganas de poner el volante <!-- s:meparto --><img src="{SMILIES_PATH}/meparto.gif" alt=":meparto" title="meparto" /><!-- s:meparto --> , pero seguro que doy 2 vueltas y lo quito <!-- s:meparto --><img src="{SMILIES_PATH}/meparto.gif" alt=":meparto" title="meparto" /><!-- s:meparto --> <!-- s:meparto --><img src="{SMILIES_PATH}/meparto.gif" alt=":meparto" title="meparto" /><!-- s:meparto -->

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4 años 5 meses antes #56 por i T o X
Re: Lo que se está cocinando...
En pruebas para la siguiente BUILD (unstable build 767), entre otras cosas:

[u:1rfamqx3]GRAPHICS:[/u:1rfamqx3]
Fixed sun block bug which caused inconsistent occluder values.

[u:1rfamqx3]FEATURES:[/u:1rfamqx3]

Experimental 64 Bit builds added. Manual rename of 64 bit executables to 32 bit names required so the launcher can successfully start 64 bit executables.
...
Added additional Flag Rules option "Full w/o DQ".
Eliminated race condition that could cause race rejoin to fail.
Added RealRoad timescale multiplier to control how fast the dynamic road changes conditions.
Added the ability to control vehicle- and tire-specific effects on RealRoad.




[u:1rfamqx3]MODDING / PUBLIC DEV[/u:1rfamqx3]
...
Plugins will need to be built in 32-bit and 64-bit versions. Please add "_x64" to the names of the 64-bit version for easier identification, otherwise anybody with a 32-bit version of Windows will get an annoying popup.
Made plugin functions RenderScreenBeforeOverlays() and RenderScreenAfterOverlays() always work in the UI, so that plugins can identify the options page.

[u:1rfamqx3]CONTROLLERS / FFB[/u:1rfamqx3]

Fix controller auto-detect on first startup. Hopefully without causing that no-keyboard problem on Win8 whose fix broke this.
Output FFB value to plugins even if no FFB devices are detected.


A ver si la sacan ya y probamos los cambios en la iluminación, oclusión del sol y transiciones climatológicas más "naturales", además de las mejoras con respecto a la goma en pista (RealRoad).
A ver también si funcionan correctamente los 64 bits para todos.

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4 años 5 meses antes #57 por JMCardenas
Re: Lo que se está cocinando...
Como se hace una segunda instalación de rfactor2?

Como no voy a correr durante un tiempo igual me da por probar esta Build aunque sea con teclado.

seria suficiente con duplicar la carpeta por si hay algún problema posterior?

Mira que soy torpe.



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4 años 5 meses antes #58 por luvre
Re: Lo que se está cocinando...
No te recomiendo duplicar. Haz una instalación limpia, después sí puedes copiar-pegar-sobrescribir archivos o carpetas (puedes, por ejemplo, copiar todo "userdata" o "plugins")

Enviado desde mi HTC One SV mediante Tapatalk

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4 años 5 meses antes #59 por JMCardenas
Re: Lo que se está cocinando...
Ok. Instalado en carpeta distinta que he llamado rFactor2x64 tanto en C: como en Datos.

Deberéis tener cuidado, porque en principio si no cambiáis la carpeta os lo montará encima de la versión anterior.

Lástima que no pueda rodar, y que de momento sean pocos los servidores con esta Build. Que por cierto salen solo ellos. En cuanto entre gente probaré a ver que tal. A mi solito lo he visto muy fluido y muy bien de color con más de 80 FPS con todo a tope con los Skip Barber en Lime Rock.



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4 años 5 meses antes #60 por trokolo
Re: Lo que se está cocinando...
He visto por alguna web (racerfactor) información sobre la nueva build (aún inestable), y trae cosas importantes, a parte de la de x64:

[i:1brh59vd]- Mejora transiciones luminicas horarias.
- Rejoin arreglado.
- Real Road por defecto a 5x, antes a 10x. Configurable la progresion. Tarda mas en hacer carril con agua.
- X64 bits launcher, hay que ir a Core y renombrar los dos launcher x64 como "rFactor 2" a secas para que funcione de esta nueva forma. Se supone que ira mejor el rF2 en pistas largas y con mas IA, sobretodo para la gente que tenga mas ram en el pc y para el funcionamiento de los servers que alojan el sim.

My quick test with Brabhams at Belgium with max graphics.
Max number of AI before pc crash:-
Build 660 = 50 AI
Build 767 32 bit = 59 AI
Build 767 64 bit = 104 AI (No crash, 104 is the max game let me add)

Yo la probé anoche en un par de pistas. Me movía los circuitos con texturas a full, cosa que antes no.
Probé en el Infierno Verde, con texturas y detalle a full y me iba estable a 50 fps, (mi pc es justito... 2.5 Gb x 2.5 Gb / 4 Gb de RAM / NVIDIA gforce 450 de 1Gb ). Antes no me movía ese circuito a full y tenía mucho salto de fps.
Para mí el el FFB también ha ganado algo... pero para afirmarlo tendría que probas mismo mod/circuito con con la build anterior y ésta. Y no lo hice ---> me quedé enganchado al Infierno Verde[/i:1brh59vd]

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